miércoles, 29 de septiembre de 2010

Lampara + Bones + foco = Luz





En el ejercicio pasado ya esta hecha la Lampara lo que sigue ahora es ponerle "bones ala lampara para despues poder animar la lampara y que se mueva... empezamos seleccionando Character y despues en IK chain seleccionamos la base enla parte delas grapas desde el centro y damos click al mismo tiempo seleccionamos ctrl y  despues vamos ala siguiente grapa i damos click sin soltar el ctrl y repetimos con la 3er grapa . Lo que sigue es abrir 3 null objects, para asi de cierta manera agrupar las partes dela lampara, desde la cabeza la base y la pierna de arriba y abajo... entonces lo que haces es al 1er nuño bjetc lo abres y le das click derecho y despues character tags y luego Contraint y te vas a sus propiedades y seleccionas "parent y luego "add"  y seleccionas "position  y Rotation y en Target arrastran base y repites los pasos con las demas partes de tu lampara. ya realizando esos pasos lo que igue es hacer materiales para la escena que es la pared y piso,  ademas parala lampara y para el foco... despues en tu carpeta de huesos seleccionas la cabesa y la base y le adherimos una liga

Lampara




La lampara empezamos con un cilindro al cual moldeamos de manera que la forma sea similar ala de una lampara con la herramienta extrude y para que los detalles de unos lados mas anchos y los dobleces definidos i quela figura no quede tan redondeada le hacemos unos lijeros cortes  en los dobleces con la herramienta Knife.. despues hacemos las pestañitas que van en la cabeza ala mitad dela figura i en la pata sobre la base... con un cubo el cual le damos esa forma. Ahora la base la hacemos con un cilindro el cual deformamos y la hacemos mas ovalada la forma y la cortamos ala mitad despues con un cuadrado le damos forma de un rectangulo muy delgado para hacer las patas y las alargaamos y copiamso y pegamos y asi sucesivamente... para hacer que la lampara ilumine simplemente con un spot  la posicionamos asi dentro dela lampara y apuntamos hacia donde este volteando la lampara.

lunes, 27 de septiembre de 2010

PELIONERO TOY terminado.





Este es mi personaje inventado  que llamé PELIONERO jajajaj creativo el muchacho, pero fue adrede, entonces lo unico que hice del ejercicio pasado a este fue meterle color que ya sabemos como, primero seleccione las zonas que queria pintar y luego  en materiales busque el color queme gustó y lo arrastraba ala zona seleccionada y asi te vas llendo. ademas le agregue piso e iluminación.

PELIONERO TOY ...en proceso.









Este personaje lo hice pero no esta terminado es solo para que vean por así decirlo parte del proceso, mas adelante podran verlo a color y definido. Utilice una esfera para la cabeza, un cuadrado para el cuerpo con el que hice los brazos piernas y tronco, despues con 1 capsula hice los zapatos y con 2 cilindros  los guantes los puños son esferaz mezcladas con capsulas y listo.

Personajes





Estos personajes son muy sencillos el del ovalo en el frente del cuerpo  se desarrollara de un cubo que haran rectangular en vertical y las otras dos figuras puedan hacerla con un circulo y un cilindro aplicando las herramientas utilizadas enlos ejercicios pasados solo que para poder hacer lo que vienen siendo los tentaculos del pulpo y las orejas  largas de uno delos personajes  utilizan  la herramienta llamada Matrix Extrude.

Pantalla Plasma



Para hacer la pantalla plasma lo que hice fue muy similar al ipod, repiten los pasos para hacer la pantalla como si fuera el cuerpo del ipod, y ala panalla le ponen una imagen  enla parte de materiales en vez de ponerle color seleccionan TEXTURA y cargan la imagen que quieran.. y la base es sencillo  dos cubos los distorcionan para darle esa forma y le meten color  piso y luz y listo.